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Gumi公司CEO國(guó)光宏尚:大公開!日本手游市場(chǎng)攻克方法!
來源:  作者:MDCCMDCC 2013-11-15 13:47:42
在MDCC2013移動(dòng)開發(fā)者大會(huì)上?!队抡咔熬€》出品方Gumi公司CEO國(guó)光宏尚分享了贏得世界的要領(lǐng),并分析那個(gè)了如何征戰(zhàn)日本市場(chǎng),在日本市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)。

MDCC 2013移動(dòng)開發(fā)者大會(huì)于2013年11月13-14日在北京國(guó)家會(huì)議中心隆重召開,本屆大會(huì)由CSDN和創(chuàng)新工場(chǎng)聯(lián)合主辦。逾百位國(guó)內(nèi)外移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物與核心技術(shù)專家,以全民移動(dòng),重塑世界為主題,分享最新實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),探討移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì)。此外,智能硬件、移動(dòng)娛樂游戲、微APP三大主題峰會(huì)成為本次大會(huì)新亮點(diǎn)。

Gumi公司CEO國(guó)光宏尚發(fā)表了題為《大公開!日本手游市場(chǎng)攻克方法!》的演講。

  以下為演講實(shí)錄:

大家好,我是日本Gumi公司的CEO,我叫國(guó)光宏尚,很榮幸在這里向大家做演講。

在這里我主要想向大家介紹兩點(diǎn)內(nèi)容,第一是向大家介紹我們Gumi公司是怎樣的一個(gè)公司,第二是向大家介紹如何在日本的游戲市場(chǎng)上賺錢的秘訣。第二點(diǎn),一般人我不告訴他。

中國(guó)市場(chǎng)現(xiàn)在發(fā)展很好,但是我認(rèn)為大家在日本的市場(chǎng)上會(huì)有更大的發(fā)展。但是大家并不太了解如何在日本市場(chǎng)中尋求發(fā)展,所以現(xiàn)在我向大家介紹,在日本市場(chǎng)上發(fā)展中國(guó)游戲的方法。

1996年我在復(fù)旦大學(xué)求學(xué),到現(xiàn)在已經(jīng)過了15年。這個(gè)是我們公司的Timeline,GREE是日本著名的社交網(wǎng)絡(luò),他們做的是手機(jī)上的免費(fèi)游戲。在日本手機(jī)游戲都是接入GREE開放平臺(tái),所以我們也是從GREE起步的。在GREE市場(chǎng)上,我們可能是始終保持在前兩名。

但是現(xiàn)在日本的市場(chǎng)變化太快,現(xiàn)在沒有人做網(wǎng)頁游戲,都做基于iOS、Android的移動(dòng)游戲,所以我們也決定,隨之轉(zhuǎn)變。

Brave Frontier是我們?cè)谌毡咀钣忻挠螒?,中文名叫《勇者前線》,現(xiàn)在在日本iOS上第三名,Google play上第五名也將在中國(guó)也上市。韓國(guó)版現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布,iOS版在該市場(chǎng)排名第五,在Google play中排第24名。我們覺得我們的公司在日本是最大的游戲開發(fā)商,大多數(shù)的游戲是我們自己做的。

我們?nèi)绻A得世界,要注意以下幾點(diǎn):1.研發(fā)力,在世界各地要有超強(qiáng)的研發(fā)團(tuán)隊(duì) 2.宣傳力,要有本土市場(chǎng)團(tuán)隊(duì) 3.社交能力,根據(jù)地要有強(qiáng)大的商業(yè)開發(fā)團(tuán)隊(duì) 4.法務(wù),要有通曉各國(guó)法律的法務(wù)團(tuán)隊(duì) 5. 交流管理,要有足以對(duì)應(yīng)世界的組織體制。

如何征戰(zhàn)日本市場(chǎng)

接下來我介紹日本的游戲市場(chǎng),還有教你們?nèi)绾握鲬?zhàn)日本市場(chǎng)。

日本的家庭游戲市場(chǎng),在2007年的時(shí)候有7000億日元,但是近幾年急劇下降,2012年大約之后4500億日元。面臨同樣處境的還有日本的網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)。所以現(xiàn)在日本家庭游戲市場(chǎng),還有網(wǎng)頁游戲市場(chǎng),已經(jīng)大不如前。相反移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展卻很快。

Gongho的智龍迷城是日本最火的卡牌游戲。在過去三年,卡牌游戲是在日本最紅的,但是現(xiàn)在已經(jīng)不再那么樂觀。

如下圖所示,這是2012年和2013年八月,大部分卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲在日本的發(fā)展?fàn)顟B(tài)?,F(xiàn)在中國(guó)的眾多公司里,如果要做卡牌游戲的話,應(yīng)該馬上停止,這類游戲在日本已經(jīng)難以再發(fā)展。

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另一類現(xiàn)在很火的游戲,RTS游戲,比如Clash Of Clans,日本的開發(fā)公司他們目前還沒有經(jīng)驗(yàn)做此類游戲。然而我覺得中國(guó)的開發(fā)公司的經(jīng)驗(yàn)比日本的好很。

  日本市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)手段

接下來是在日本市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)手段。我覺得如果你們來到日本,只是發(fā)布游戲是不夠的,更重要的還要了解移動(dòng)廣告。但是我覺得中國(guó)的公司還不知道在日本怎樣做廣告,所以有些公司做廣告做得太多。你們?cè)谌毡景l(fā)布游戲的話,應(yīng)該要記住這點(diǎn)。如果日本的廣告公司告訴你們,你們要花更多錢,那他們都是騙你們的。

在日本iOS和Android是一半一半的,收入差不多一樣,所以在日本iOS平臺(tái)上好的話,在Google Play也是會(huì)紅。

雖然日本的市場(chǎng)很大,但是日本智能手機(jī)的普及率只是38%。日本的家庭游戲市場(chǎng)是這么多,所以現(xiàn)在的日本手機(jī)市場(chǎng)還是這樣,有巨大潛力。

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