MDCC 2013移動開發(fā)者大會于2013年11月13-14日在北京國家會議中心隆重召開,本屆大會由CSDN和創(chuàng)新工場聯(lián)合主辦。逾百位國內外移動互聯(lián)網(wǎng)領域的領軍人物與核心技術專家,以全民移動,重塑世界為主題,分享最新實踐經(jīng)驗,探討移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢。此外,智能硬件、移動娛樂游戲、微APP三大主題峰會成為本次大會新亮點。
Gumi公司CEO國光宏尚發(fā)表了題為《大公開!日本手游市場攻克方法!》的演講。
以下為演講實錄:
大家好,我是日本Gumi公司的CEO,我叫國光宏尚,很榮幸在這里向大家做演講。
在這里我主要想向大家介紹兩點內容,第一是向大家介紹我們Gumi公司是怎樣的一個公司,第二是向大家介紹如何在日本的游戲市場上賺錢的秘訣。第二點,一般人我不告訴他。
中國市場現(xiàn)在發(fā)展很好,但是我認為大家在日本的市場上會有更大的發(fā)展。但是大家并不太了解如何在日本市場中尋求發(fā)展,所以現(xiàn)在我向大家介紹,在日本市場上發(fā)展中國游戲的方法。
1996年我在復旦大學求學,到現(xiàn)在已經(jīng)過了15年。這個是我們公司的Timeline,GREE是日本著名的社交網(wǎng)絡,他們做的是手機上的免費游戲。在日本手機游戲都是接入GREE開放平臺,所以我們也是從GREE起步的。在GREE市場上,我們可能是始終保持在前兩名。
但是現(xiàn)在日本的市場變化太快,現(xiàn)在沒有人做網(wǎng)頁游戲,都做基于iOS、Android的移動游戲,所以我們也決定,隨之轉變。
Brave Frontier是我們在日本最有名的游戲,中文名叫《勇者前線》,現(xiàn)在在日本iOS上第三名,Google play上第五名也將在中國也上市。韓國版現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布,iOS版在該市場排名第五,在Google play中排第24名。我們覺得我們的公司在日本是最大的游戲開發(fā)商,大多數(shù)的游戲是我們自己做的。
我們如果要贏得世界,要注意以下幾點:1.研發(fā)力,在世界各地要有超強的研發(fā)團隊 2.宣傳力,要有本土市場團隊 3.社交能力,根據(jù)地要有強大的商業(yè)開發(fā)團隊 4.法務,要有通曉各國法律的法務團隊 5. 交流管理,要有足以對應世界的組織體制。
如何征戰(zhàn)日本市場
接下來我介紹日本的游戲市場,還有教你們如何征戰(zhàn)日本市場。
日本的家庭游戲市場,在2007年的時候有7000億日元,但是近幾年急劇下降,2012年大約之后4500億日元。面臨同樣處境的還有日本的網(wǎng)頁游戲市場。所以現(xiàn)在日本家庭游戲市場,還有網(wǎng)頁游戲市場,已經(jīng)大不如前。相反移動游戲市場發(fā)展卻很快。
Gongho的智龍迷城是日本最火的卡牌游戲。在過去三年,卡牌游戲是在日本最紅的,但是現(xiàn)在已經(jīng)不再那么樂觀。
如下圖所示,這是2012年和2013年八月,大部分卡牌對戰(zhàn)類游戲在日本的發(fā)展狀態(tài)?,F(xiàn)在中國的眾多公司里,如果要做卡牌游戲的話,應該馬上停止,這類游戲在日本已經(jīng)難以再發(fā)展。
另一類現(xiàn)在很火的游戲,RTS游戲,比如Clash Of Clans,日本的開發(fā)公司他們目前還沒有經(jīng)驗做此類游戲。然而我覺得中國的開發(fā)公司的經(jīng)驗比日本的好很。
日本市場運營手段
接下來是在日本市場運營手段。我覺得如果你們來到日本,只是發(fā)布游戲是不夠的,更重要的還要了解移動廣告。但是我覺得中國的公司還不知道在日本怎樣做廣告,所以有些公司做廣告做得太多。你們在日本發(fā)布游戲的話,應該要記住這點。如果日本的廣告公司告訴你們,你們要花更多錢,那他們都是騙你們的。
在日本iOS和Android是一半一半的,收入差不多一樣,所以在日本iOS平臺上好的話,在Google Play也是會紅。
雖然日本的市場很大,但是日本智能手機的普及率只是38%。日本的家庭游戲市場是這么多,所以現(xiàn)在的日本手機市場還是這樣,有巨大潛力。
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