神州租車海外上市夭折,媒體報(bào)道稱其存在巨額負(fù)債,海外資本市場(chǎng)難獲青睞。盡管如此,與暴風(fēng)影音同時(shí)申請(qǐng)IPO的國內(nèi)網(wǎng)游公司蘇州蝸牛卻依然繼續(xù)著上市的夢(mèng)想。
資深I(lǐng)T評(píng)論人宗寧對(duì)IT商業(yè)新聞網(wǎng)葉舟稱,國內(nèi)網(wǎng)游公司生命周期非常短暫,沒法同國外暴雪公司相提并論。用戶的不穩(wěn)定性是國內(nèi)網(wǎng)游公司的致命弱點(diǎn),而目前國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)都以數(shù)量取勝,一款游戲有幾萬人玩,即使做更多的推廣,來玩的人也很難有大幅度的增長(zhǎng)。但其開發(fā)網(wǎng)游的成本卻很高。同時(shí),網(wǎng)游企業(yè)IPO市盈率低也是致命弱點(diǎn)。
蘇州蝸牛IPO遇阻 網(wǎng)游市盈利率低創(chuàng)新力匱乏
北京時(shí)間4月25日消息,原久游網(wǎng)副總裁、首席策略官吳軍已于近日加盟蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司,負(fù)責(zé)蝸牛設(shè)于上海的全球運(yùn)營中心等工作。此前,游戲蝸牛已經(jīng)向中國證監(jiān)會(huì)提交在創(chuàng)業(yè)板上市的申請(qǐng)。
蝸牛上市喊了幾年至今未果
早在2008年,蘇州蝸牛便提出上市申請(qǐng),當(dāng)時(shí)上市地點(diǎn)選擇在海外,但當(dāng)時(shí)處于經(jīng)濟(jì)危機(jī)時(shí)期,被迫擱淺。這次蘇州蝸牛選擇上市卻轉(zhuǎn)向國內(nèi)市場(chǎng),選擇在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)板上市。
其實(shí),蘇州蝸牛上市的的呼聲有幾年了,早在2006年底就已經(jīng)提出兩年內(nèi)在納斯達(dá)克上市,到2008年環(huán)境不好擱淺上市,但在今年這個(gè)特殊時(shí)期提交上市申請(qǐng),而其環(huán)境也依然不是很好。而蘇州蝸牛創(chuàng)始人石海也一直強(qiáng)調(diào)希望上市能夠獲得好的估值,此次選擇上市能否保證有個(gè)好的估值我們不得而知,那么是什么原因令蘇州蝸牛從海外上市轉(zhuǎn)為國內(nèi)創(chuàng)業(yè)板上市?這一轉(zhuǎn)變背后的玄機(jī)是什么呢?另外,蘇州蝸牛上市成功的可能性有多大?可能會(huì)遇到哪些障礙?對(duì)此IT商業(yè)新聞網(wǎng)采訪了紅十三基金合伙人符德坤以及資深I(lǐng)T評(píng)論人宗寧和丁道師。
符德坤認(rèn)為,目前,中概股在國外資本市場(chǎng)是信用嚴(yán)重透支,而國內(nèi)上市則是信心嚴(yán)重透支,而網(wǎng)游又是一個(gè)充分競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng),除上國外大環(huán)境不妙之外,網(wǎng)游概念也顯擁擠。在國內(nèi)上市能不能成功,實(shí)話說人腦子無法判斷。也就創(chuàng)業(yè)板還剩點(diǎn)信心殘值可供榨油。符德坤進(jìn)一步指出,海內(nèi)外資本市場(chǎng)在8月前都形勢(shì)嚴(yán)竣,凡是對(duì)競(jìng)爭(zhēng)力有信心的企業(yè),都在熬等融資的小陽春!很難找出核心競(jìng)爭(zhēng)力絕對(duì)自信的公司2012沖股市!大家都在等,等政策明朗、等股市回暖
丁道師則稱, 自去年以來,美國資本市場(chǎng)遇冷,在美國上市的中國概念股紛紛暴跌,表現(xiàn)不盡人意,這種情況下美國資本市場(chǎng)對(duì)中國企業(yè)的吸引力大大降低。
另外,蘇州蝸牛自成立以來雖然取得了長(zhǎng)足的發(fā)展,但是中國網(wǎng)游市場(chǎng)整體發(fā)展滯緩,不被投資者看好。如果此時(shí)上市,也很難得到美國投資者的認(rèn)可,股票估值空間也會(huì)進(jìn)一步壓縮,顯然流血上市是蝸牛幾大股東不愿意看到的。
能否成功上市主要還是和渠道有關(guān) 海外上市一般會(huì)有海外資本介入 因?yàn)樗麄冇蓄愃频那罆?huì)好一些國內(nèi)上市的好處是套現(xiàn)比較方便 也可以走很多潛規(guī)則。
市盈率低穩(wěn)定性差成網(wǎng)游業(yè)上市瓶頸
宗寧認(rèn)為,蘇州蝸牛上市的障礙肯定是有的,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)上市不是特別容易,因?yàn)榫W(wǎng)游公司穩(wěn)定性差,從目前國內(nèi)上市的IT企業(yè)來看,大都是傳統(tǒng)企業(yè),IT基礎(chǔ)服務(wù)類型的具有穩(wěn)定業(yè)務(wù)的公司較受青睞,而穩(wěn)定性差的網(wǎng)游公司上市難度很大。證監(jiān)會(huì)也更加傾向于選擇較為傳統(tǒng)、業(yè)務(wù)穩(wěn)定的企業(yè)允許其上市。互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及網(wǎng)游企業(yè)屬于輕資產(chǎn)型企業(yè),從以往的情況看,對(duì)于輕資產(chǎn)企業(yè)證監(jiān)會(huì)審核的力度會(huì)大些,畢竟要防止部分企業(yè)上市騙錢,上市之后減持套現(xiàn)走人。如果有這種情況出現(xiàn),市場(chǎng)就亂了。
蘇州蝸牛上市 國內(nèi)游戲黏性低網(wǎng)游概念遭邊緣
另外一個(gè)因素就是網(wǎng)游企業(yè)上市的市盈率較低,企業(yè)想象空間太小,不容易滿足投資者的期待。宗寧進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)稱,這主要是因?yàn)閲鴥?nèi)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍不能爆發(fā)出功夫過硬的產(chǎn)品,目前也沒有那個(gè)實(shí)力研發(fā)出響當(dāng)當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品。他說,所謂市盈率低的原因就是這個(gè)領(lǐng)域能爆發(fā)出品牌企業(yè)的可能不太大。近兩年來,隨著國內(nèi)電子商務(wù)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅速崛起,加之中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入調(diào)整期,此前一向備受投資者們青睞的網(wǎng)游行業(yè)陷入了沉寂,網(wǎng)游企業(yè)獲得投資數(shù)量及金額逐漸下滑。網(wǎng)游業(yè)上市其市盈率低似乎成為一個(gè)普遍現(xiàn)象,國外資本市場(chǎng)也逐漸將網(wǎng)游公司邊緣化。
按照常理,網(wǎng)游公司是一種高增長(zhǎng)高盈利的行業(yè),但其市盈率低卻一直是其上市難以甩掉的噩夢(mèng)。究其原因,依然離不開這個(gè)行業(yè)不穩(wěn)定性因素太多的緣故。一家網(wǎng)游公司,或許就憑借一款產(chǎn)品而名揚(yáng)天下,又或者一夜之間,另一款產(chǎn)品將其取代,玩家的流動(dòng)性很大,網(wǎng)游的粘性不夠是其重要原因。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過十余年的發(fā)展,從單機(jī)游戲到聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)再到3D網(wǎng)絡(luò)游戲,從進(jìn)口網(wǎng)游代理運(yùn)營到自主研發(fā)+代理運(yùn)營再到發(fā)展出口產(chǎn)品海外運(yùn)營,盡管取得了驕人的成績(jī)。然而,在取得這些成績(jī)的同時(shí),也面臨著原創(chuàng)能力、可持續(xù)發(fā)展能力、人才儲(chǔ)備等方面的瓶頸。
宗寧說,網(wǎng)游企業(yè)首先是它有個(gè)生命周期,一個(gè)網(wǎng)游也就是三五年的周期,即使魔獸世界這樣的產(chǎn)品也是一樣,在其經(jīng)歷了一段時(shí)間后,玩家走向下滑是個(gè)趨勢(shì)。另外,一個(gè)網(wǎng)游的火爆程度會(huì)如何,這是一個(gè)不可控事件。所以,投資網(wǎng)游公司和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)一樣,風(fēng)險(xiǎn)很大。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的生命周期短暫,未來火爆程度又不可控,這往往成為網(wǎng)游公司上市遭受低估值的重要原因。
國內(nèi)網(wǎng)游創(chuàng)新能力匱乏游戲黏性不足
據(jù)悉,2010年,中國網(wǎng)游市場(chǎng)上新游戲突破新高,共有194家游戲產(chǎn)商的306款網(wǎng)游(不包括網(wǎng)頁游戲、社區(qū)游戲)進(jìn)行測(cè)試,但這些產(chǎn)品投入到市場(chǎng)上之后,淘汰率竟然高達(dá)90%,如此高的淘汰率意味著網(wǎng)游行業(yè)的高風(fēng)險(xiǎn)。
同時(shí),那些不具備經(jīng)濟(jì)實(shí)力的網(wǎng)游公司,迫切需要通過游戲快速斂錢,將游戲改頭換面甚至還是半成品時(shí),就趕著上線瘋狂賺錢,加速游戲走向死亡。游戲不能生存,背后的企業(yè)更是得不到發(fā)展,如此惡性循環(huán),擾亂了網(wǎng)游市場(chǎng),最終換來也只能是公司關(guān)門大吉。這樣的網(wǎng)游公司,最終也只會(huì)被投資者們拋棄。宗寧認(rèn)為,國內(nèi)網(wǎng)游創(chuàng)新能力很差,很難出現(xiàn)巨作,大部分產(chǎn)品都處于小品級(jí)別,目前主要靠產(chǎn)品數(shù)量取勝。
目前,在網(wǎng)游市場(chǎng)上,一款好的產(chǎn)品,不僅要有持續(xù)發(fā)展的強(qiáng)勁生命力,最重要是得到玩家的認(rèn)可,讓玩家自身去宣傳游戲,這才是網(wǎng)游企業(yè)生存、發(fā)展的關(guān)鍵。但是,在中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)殘酷的競(jìng)爭(zhēng)中,毫無創(chuàng)新、粗制濫造、收費(fèi)不合理的網(wǎng)游產(chǎn)品十分常見。只有那些玩法創(chuàng)新、運(yùn)營穩(wěn)定的產(chǎn)品才能脫穎而出。所以真正腳踏實(shí)地、潛心研發(fā)的產(chǎn)品公司才能成為投資者投資網(wǎng)游公司的首選。
網(wǎng)絡(luò)游戲的黏性應(yīng)該是網(wǎng)游企業(yè)一生追尋的目標(biāo),而這種黏性的提升,依靠的是創(chuàng)新能力以及對(duì)玩家心里及喜好的研究和捕捉。國內(nèi)游戲公司目前在創(chuàng)新上提升用戶黏性上還屬于低級(jí)水平。一位業(yè)內(nèi)人士分析稱。
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