北京時(shí)間12月06日消息,俄羅斯游戲開發(fā)商ZeptoLab CEO米沙·利亞林(Misha Lyalin)近期接受了媒體專訪,談到該公司即將推出的《布丁怪物》游戲。
憑借一款名為《割繩子》(Cut the Rope)的益智游戲,俄羅斯游戲開發(fā)商ZeptoLab被業(yè)界所熟知。到目前為止,《割繩子》游戲下載總量已經(jīng)超過2.5億次,在全球范圍內(nèi)擁有超過5000萬玩家,這些玩家?guī)缀趺總€(gè)月都有四天進(jìn)入游戲。《割繩子》也成為繼《憤怒的小鳥》之后最成功的休閑益智游戲之一。
ZeptoLab近期將推出一款新游戲——《布丁怪物》。與《割繩子》需要隨時(shí)把握時(shí)機(jī)過關(guān)的操作方式不同,《布丁怪物》更像是拼圖游戲,玩家需要將分散的布丁組合在一塊木板上,并且要避免它們碰到障礙物或其他布丁。《布丁怪物》在iOS平臺(tái)上的的零售價(jià)為0.99美元。
針對(duì)ZeptoLab即將發(fā)布的新游戲,我們采訪了該公司CEO米沙·利亞林(Misha Lyalin)。以下是專訪的詳細(xì)內(nèi)容:
問:如何看待即將發(fā)布的新游戲?
答:我感覺公司終于走向正軌了。當(dāng)開發(fā)完《割繩子》游戲時(shí),我們只是邀請(qǐng)了部分家人和朋友幫助測(cè)試,并取得了不錯(cuò)的反饋。但在推出《布丁怪物》時(shí),我們?cè)谵k公室內(nèi)進(jìn)行了大量測(cè)試,也邀請(qǐng)了許多不同年齡階層的人進(jìn)行試玩。我們投入了大量的精力,令人欣慰的是,到目前為止大家都反應(yīng)不錯(cuò),人們似乎挺喜歡這款游戲。
問:新游戲是不是很難?
答:我們希望新游戲能夠很輕易上手,人們?cè)谕嬗螒蚯安⑿枰莆杖魏渭记?。我認(rèn)為,無論是兩歲的小孩,還是年紀(jì)較大的用戶,都可以輕松掌握。
問:《布丁怪物》與《割繩子》的不同之處是什么?
答:截至到目前,《割繩子》在全球范圍的下載總量超過2.5億次,每月活躍用戶超過5000萬。需要注意的,我們到目前為止也才推出了三款游戲。我相信,當(dāng)我們的游戲進(jìn)入更多平臺(tái)公司將有機(jī)會(huì)贏得更多的市場(chǎng)份額和玩家基數(shù)?,F(xiàn)在我們?cè)谥袊貐^(qū)的每月活躍用戶數(shù)已經(jīng)超越了美國。
問:公司現(xiàn)在有多少名員工?
答:我們的全職員工超過50人,此外還有部分合約員工和代理商。如果將這些人員全部計(jì)算在內(nèi),那我們的員工數(shù)量將達(dá)到100人。我感到幸運(yùn)的是,公司的員工都非常敬業(yè),每個(gè)人都有著極具創(chuàng)意的想法,《布丁怪獸》就是公司全體員工努力的成果。
問:你們?cè)趺撮_發(fā)新游戲?
答:新游戲的開發(fā)過程非常有趣,每個(gè)員工都可以將自己的新想法發(fā)送至創(chuàng)意銀行,然后我們仔細(xì)分析、評(píng)估這些創(chuàng)意,并組織全體員工對(duì)甄選出來的創(chuàng)意進(jìn)行投票。最終選出來的創(chuàng)意將被應(yīng)用到游戲中。
在剛開始開發(fā)《布丁怪獸》時(shí),我們的設(shè)計(jì)思路與現(xiàn)在完全不同,在開發(fā)過程中,我們不斷總結(jié)并調(diào)整,最終設(shè)計(jì)了一款令我們真正滿意的新游戲。我們希望《布丁怪獸》能夠讓人眼前一亮,也希望它能繼續(xù)吸引《割繩子》的玩家,以幫助公司進(jìn)行交叉營銷?!恫级」肢F》中有許多令人喜歡的角色,游戲的趣味性和質(zhì)量也與我們的標(biāo)準(zhǔn)一致。
問:是否有風(fēng)險(xiǎn)投資公司進(jìn)行投資?
答:非常幸運(yùn)的是,我們通過《割繩子》積累了大量財(cái)富,這可以確保公司正常運(yùn)營,所以我們目前沒有獲得風(fēng)險(xiǎn)投資。未來我們會(huì)進(jìn)行融資,盡管我們尚未對(duì)外公布自己的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),但我們正在盈利。自從我們兩年前推出《割繩子》游戲后,游戲下載量及用戶數(shù)都保持穩(wěn)定增長趨勢(shì)。
問:是否會(huì)向Rovio一樣進(jìn)軍游戲以外的領(lǐng)域?
答:我們已經(jīng)在游戲以外的領(lǐng)域取得了不錯(cuò)的成績,比如銷售紀(jì)念品,對(duì)游戲進(jìn)行授權(quán)等。我們還與漢堡王、索尼建立了長期的合作伙伴關(guān)系。我們希望公司擁有一個(gè)強(qiáng)大的產(chǎn)品組合,而不僅僅依靠單一的游戲或品牌來推動(dòng)發(fā)展,這也是我們推出《布丁怪獸》的主要原因。
與其他試圖獲得融資的企業(yè)不同,我們是一家已經(jīng)建立起品牌形象的游戲廠商,并不需要大力進(jìn)行品牌建設(shè)。此外,我們創(chuàng)造的游戲環(huán)境也使公司能夠獲得一個(gè)較高的用戶參與度。
問:如何看待Rovio?
答:Rovio證明了在移動(dòng)游戲領(lǐng)域一切皆有可能的道理,但我們對(duì)它并不關(guān)注。作為一家游戲公司,我們需要推出新游戲,而作為頂級(jí)的游戲公司,我們需要定期推出高質(zhì)量、優(yōu)秀的游戲。
問:《補(bǔ)丁怪獸》將進(jìn)入哪些平臺(tái)?
答:我們將推出iOS版及Android版《布丁怪獸》。iOS和Android是公司的根基所在,我們?cè)谶@兩個(gè)平臺(tái)上能夠更好的進(jìn)行質(zhì)量監(jiān)控。如果《布丁怪獸》獲得成功,我們會(huì)將其推廣到更多的平臺(tái)。
問:如何看待Facebook平臺(tái)?
答:我們會(huì)考慮進(jìn)入這一平臺(tái),但Facebook游戲平臺(tái)的發(fā)展速度還落后于移動(dòng)設(shè)備。從目前來看,包含F(xiàn)acebook社交元素的游戲并未贏得玩家的喜愛,不過我們也在開發(fā)一些新游戲,未來或許會(huì)推出以社交為主的新游戲。(Joker)
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