OFweek電子工程網(wǎng)訊 PC市場(chǎng)在2015年持續(xù)萎靡,近兩年增長(zhǎng)強(qiáng)勁的智能手機(jī)也出現(xiàn)了增長(zhǎng)放緩的現(xiàn)象,作為驅(qū)動(dòng)全球半導(dǎo)體增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,PC及智能手機(jī)市場(chǎng)減弱。新興的物聯(lián)網(wǎng)以及可穿戴設(shè)備能夠成為半導(dǎo)體行業(yè)的新動(dòng)力嗎?
上周三,市調(diào)機(jī)構(gòu)顧能(Gartner)下修今年全球半導(dǎo)體業(yè)產(chǎn)值預(yù)估,增長(zhǎng)率從4%調(diào)降至2.2%,預(yù)計(jì)2015年年內(nèi)全球半導(dǎo)體營(yíng)收總額預(yù)計(jì)將達(dá)到3480億美元。此次下修增長(zhǎng)率的主要原因是“作為半導(dǎo)體市場(chǎng)主要驅(qū)動(dòng)因素的各類(lèi)產(chǎn)品,包括PC、智能手機(jī)以及平板設(shè)備,其銷(xiāo)售額全部有所下調(diào)。這一狀況再加上美元強(qiáng)勢(shì)趨勢(shì)對(duì)主要市場(chǎng)需求的影響,最終導(dǎo)致2015年年內(nèi)半導(dǎo)體營(yíng)收預(yù)期較原先出現(xiàn)縮水,”Gartner公司研究主管John Erensen指出。以往常見(jiàn)的第二季度反彈態(tài)勢(shì)在今年并沒(méi)有出現(xiàn),由此引發(fā)的結(jié)果就是半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)只能寄希望于相對(duì)滯后的第三季度反彈可能性。
具體來(lái)看,PC是芯片需求的最大貢獻(xiàn)來(lái)源之一,Gartner預(yù)測(cè)PC將持續(xù)衰退3%,銷(xiāo)售量恐跌破3億臺(tái)。美商處理器大廠超微(AMD)上周一于美股盤(pán)后大砍財(cái)測(cè),原因就是PC需求不佳所致。傳統(tǒng)PC業(yè)務(wù)領(lǐng)域?qū)⒊霈F(xiàn)歷史上最大規(guī)模的萎縮,其單位產(chǎn)量在2015年年內(nèi)將降低8.7%,具體幅度略低于上個(gè)季度的預(yù)測(cè)。“目前PC市場(chǎng)的庫(kù)存率仍然居高不下,廠商只能將希望寄托在由Windows 10發(fā)布或者英特爾Skylake架構(gòu)推出所引發(fā)的供應(yīng)鏈提振效應(yīng)身上。2015年第三季度的Windows 10與Skylake將成為PC銷(xiāo)售額增加的機(jī)遇所在,然而一旦出現(xiàn)問(wèn)題、萎縮狀況只會(huì)進(jìn)一步加劇,”Erensen解釋稱(chēng)。
智能手機(jī)與固態(tài)硬盤(pán)(簡(jiǎn)稱(chēng)SSD)將繼續(xù)成為半導(dǎo)體市場(chǎng)發(fā)展的主要推動(dòng)力,蘋(píng)果公司的iPhone仍然是市場(chǎng)上最大的亮點(diǎn),其擁有強(qiáng)勁的出貨單位增長(zhǎng)趨勢(shì)以及不斷攀升的平均銷(xiāo)售價(jià)格水平。而高端Android智能手機(jī)在業(yè)績(jī)方面表現(xiàn)平平,中國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)的日益疲軟將繼續(xù)對(duì)其增長(zhǎng)造成影響。在存儲(chǔ)器行業(yè),DRAM仍然充當(dāng)著整個(gè)半導(dǎo)體行業(yè)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?。DRAM營(yíng)收在2015年年內(nèi)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)3.8%,而2014年這一增長(zhǎng)比例則高達(dá)32%。
另外,Gartner還預(yù)期平板今年銷(xiāo)售量將衰退5.3%、成為2.14億臺(tái)。Skyworks Solutions、安華高科技(Avago Technologies Limited)、恩智浦半導(dǎo)體(NXP Semiconductors)等芯片廠當(dāng)日均重挫超過(guò)4%。
通過(guò)Gartner的市場(chǎng)分析可以清楚的了解到作為全球半導(dǎo)體主要增長(zhǎng)動(dòng)能的PC以及智能手機(jī)在2015年的實(shí)際情況,那么,目前收到追捧的物聯(lián)網(wǎng)、可穿戴設(shè)備甚至是無(wú)人機(jī)和機(jī)器人能否成為半導(dǎo)體行業(yè)新的增長(zhǎng)動(dòng)能。
物聯(lián)網(wǎng)對(duì)于整個(gè)半導(dǎo)體行業(yè)的作用,全球最大的代工企業(yè)臺(tái)積電董事長(zhǎng)顧問(wèn)蔣尚義表示,面對(duì)物聯(lián)網(wǎng)的興起,半導(dǎo)體的前景不全看物聯(lián)網(wǎng),因?yàn)?a href=http://www.90chu.com/index.php?m=content&c=index&a=infolist&typeid=1&siteid=1&type=keyword&serachType=2&key=%E7%89%A9%E8%81%94%E7%BD%91 style='color:#57A306' target='_blank'>物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品主要還是集中在民生產(chǎn)品,對(duì)技術(shù)層次要求不會(huì)太高。驅(qū)動(dòng)半導(dǎo)體發(fā)展的主要產(chǎn)品,從最早的電腦,2010年以后是智能手機(jī),但物聯(lián)網(wǎng)不會(huì)發(fā)揮這么大的驅(qū)動(dòng)力,必須要像CPU(中央處理器)這類(lèi)的產(chǎn)品,應(yīng)用在云端、資料中心及智能汽車(chē)等領(lǐng)域等。
還有火爆的可穿戴設(shè)備,Gartner分析認(rèn)為,包括智能手表、頭戴顯示器(簡(jiǎn)稱(chēng)HMD)、智能眼鏡以及藍(lán)牙耳機(jī)等,呈現(xiàn)出一路走高的態(tài)勢(shì),但由可穿戴產(chǎn)品帶來(lái)的營(yíng)收——包括處理、傳感與通信芯片——到2019年也僅能占到半導(dǎo)體整體營(yíng)收中的1%比例。在短期內(nèi),智能手表將成為最為可觀的半導(dǎo)體銷(xiāo)售驅(qū)動(dòng)力量。
據(jù)ABI Research發(fā)布的一份新報(bào)告,商業(yè)無(wú)人機(jī)的整體市場(chǎng)將在“2018年超過(guò)84億美元。”到2019年,商用無(wú)人機(jī)將占據(jù)主導(dǎo)地位,“銷(xiāo)售收入將超過(guò)51億美元(2014至2019年復(fù)合增長(zhǎng)率的51%),約為業(yè)余愛(ài)好市場(chǎng)的5倍,是軍用/民用市場(chǎng)的2.3倍。”隨著無(wú)人機(jī)的逐步完善讓其攜帶一系列電子器件,包括MEMS傳感器(加速計(jì)、陀螺儀、磁力計(jì)和壓力傳感器)、相機(jī)和攝像機(jī)、天線、GPS模塊、功能強(qiáng)大的處理器、一系列數(shù)字無(wú)線電通信設(shè)備等設(shè)備,因此爆發(fā)的無(wú)人機(jī)也可能成為驅(qū)動(dòng)半導(dǎo)體增長(zhǎng)的一個(gè)動(dòng)力。
雖然從目前來(lái)看,全球半導(dǎo)體行業(yè)的發(fā)展仍要要倚靠PC以及智能手機(jī)的推動(dòng),無(wú)論是物聯(lián)網(wǎng)、可穿戴還是無(wú)人機(jī)市場(chǎng),距離真正能夠去推動(dòng)半導(dǎo)體行業(yè)的增長(zhǎng)還有相當(dāng)?shù)木嚯x。不過(guò),如果能將新興的產(chǎn)業(yè)與PC產(chǎn)業(yè)結(jié)合起來(lái),能否更加有利的推動(dòng)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?
虛擬現(xiàn)實(shí)作為目前可穿戴設(shè)備的熱門(mén)領(lǐng)域,Oculus VR公司生產(chǎn)了一款名為Oculus Rift的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴游戲設(shè)備,它能夠讓人們身臨其境的沉浸于虛擬世界。“用戶輸入”,緊接著“USB電纜從Rift向電腦傳送指令”,這是Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作的前兩個(gè)步驟,而Oculus Rift規(guī)定的適配PC設(shè)備顯卡要達(dá)到GTX 970/AMD 290或以上級(jí)別,這意味著市場(chǎng)對(duì)高端顯卡的需求會(huì)越來(lái)越多,同時(shí)高價(jià)格下也會(huì)為PC廠商帶來(lái)更多利潤(rùn)。
Oculus Rift所規(guī)定的適配PC設(shè)備顯卡要達(dá)到GTX 970/AMD 290或以上級(jí)別(圖片來(lái)源:extremetech)
這似乎是一個(gè)促進(jìn)半導(dǎo)體增長(zhǎng)的非常好的解決方案,不過(guò),雖然Oculus Rift打破了目前PC行業(yè)缺乏創(chuàng)新的問(wèn)題,但是為了節(jié)約成本很多PC廠商都會(huì)采用公模,從內(nèi)到外的同質(zhì)化再次讓消費(fèi)者產(chǎn)生了疲勞感,而如果激情褪去,PC市場(chǎng)將會(huì)被打回原形。同時(shí)鑒于虛擬現(xiàn)實(shí)的普及尚需時(shí)日,如果當(dāng)Oculus Rift跳脫了線纜的束縛,對(duì)于PC廠商來(lái)說(shuō)也將不再是好消息,因此這種模式對(duì)于行業(yè)的增長(zhǎng)情況也還需考量。
英特爾專(zhuān)為可穿戴設(shè)備打造的Edison芯片 (圖片來(lái)源:computeridee)
驅(qū)動(dòng)半導(dǎo)體行業(yè)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿C和智能手機(jī)逐漸減弱,物聯(lián)網(wǎng)及可穿戴目前也難以推動(dòng)半導(dǎo)體增長(zhǎng),PC與虛擬現(xiàn)實(shí)這樣的新舊產(chǎn)業(yè)結(jié)合促進(jìn)行業(yè)發(fā)展仍需檢驗(yàn),因此整個(gè)半導(dǎo)體行業(yè)在2015年呈現(xiàn)出增長(zhǎng)乏力的情況。
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