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探究虛擬現實的“虛”與“實”
來源:中小企業(yè)信息化網  :彭茜 2016-04-13 17:39:20
北京4月11日電:自去年年底騰訊高調進軍虛擬現實(英文簡稱VR)領域,阿里巴巴也于今年3月宣布全面布局虛擬現實產業(yè),并于近日推出虛擬現實購...

北京4月11日電:自去年年底騰訊高調進軍虛擬現實(英文簡稱VR)領域,阿里巴巴也于今年3月宣布全面布局虛擬現實產業(yè),并于近日推出虛擬現實購物項目淘寶BUY+,讓用戶足不出戶就能“逛街”……國內外科技巨頭紛紛搶灘布局,從硬件到市場化應用,虛擬現實技術迅速由“虛”概念走向“現實”。

有業(yè)內人士認為,本輪虛擬現實產業(yè)“復興”始自2014年臉譜公司20億美元收購虛擬現實硬件公司奧克盧斯、力推虛擬現實概念。之所以稱之為“復興”而不是“爆發(fā)”,是因為虛擬現實技術在30多年前就已出現,不過因造價高昂和使用復雜,此前主要局限于航空航天、軍事等相對狹小領域。

虛擬現實技術看似是對現實世界的虛擬和仿真,實則能夠在娛樂、教育、醫(yī)療等多個產業(yè)開啟新的應用可能。這些應用不再“虛擬”,而是能解決實實在在的問題,驅動新一輪產業(yè)變革。

虛擬娛樂

戴上虛擬現實頭盔,手持手柄作為虛擬武器,瞬間可“變身”為虛擬游戲世界中的阿凡達……由于游戲行業(yè)對新技術最為敏感、顛覆性體驗最強、用戶基礎好,成為發(fā)展虛擬現實技術的橋頭堡,娛樂產業(yè)成為目前虛擬現實技術應用最廣泛的領域。

早在1995年,日本任天堂公司就發(fā)售了虛擬現實游戲頭盔VIRTUAL BOY,但當時這一概念過于超前,最終湮沒無聞。而今年,奧克盧斯、HTC和索尼三巨頭的消費級虛擬現實頭盔將陸續(xù)上市,美國拉斯韋加斯消費電子展預測今年虛擬現實頭盔銷量將達120萬套。全球第一個虛擬現實主題公園The Void也將于2016年秋季在美國猶他州開放。

“其實虛擬現實技術可以在很多領域得到應用,我們現在看到最多的就是在游戲方面,因為它很直觀,能帶來一種全新體驗。其實是一種人跟數字空間的新互動方式,可能性很多,”騰訊智能設備創(chuàng)新中心負責人李樹欣說。

虛擬現實的沉浸感與臨場感對電影內容的表現得天獨厚。美國21世紀??怂构菊陂_發(fā)依托虛擬現實頭顯的電影,觀眾已可通過預告短片交互式體驗《火星救援》中宇航員的火星冒險。著名導演喬治·盧卡斯創(chuàng)建了實驗室,利用虛擬現實和增強現實技術制作電影,電影從業(yè)者可用特制數碼攝像機、平板電腦等設備拍攝交互式全息影像,當中不乏《星球大戰(zhàn)》場景。虛擬現實視頻拍攝與制作技術也已被《紐約時報》和CNN等媒體應用于新聞短片制作。

虛擬教育

虛擬現實技術很早便應用在軍事、航天等領域的培訓中,如基于虛擬現實的軍事仿真訓練、飛行器駕駛、汽車駕駛訓練等。

北京神秘谷數字科技有限公司CTO王銳認為,與常規(guī)培訓方式相比較,利用虛擬現實技術建立起的虛擬實驗室,具有環(huán)境逼真,“身臨其境”感強,場景多變,培訓針對性強和安全經濟,可控性強等特點,特別適合一些高危行業(yè)的應急預案演練。

2014年,在埃博拉病毒肆虐之時,就有一組“極客”志愿者在48小時內利用3D建模軟件,結合疫區(qū)實景照片和一線醫(yī)務人員經驗打造出“虛擬醫(yī)療營地”。即將趕赴前線的醫(yī)務人員戴上虛擬現實頭盔就能體驗身著笨重防護服、在炎熱潮濕環(huán)境中工作的感覺。

中國科技企業(yè)諾亦騰目前正在跟一些學校合作,建設虛擬現實教育基地或實驗室。例如,太陽系八大行星、生物細胞等科普內容,都可以制作成虛擬現實教材,讓學生“近距離”觀看和體驗行星運轉、細胞新陳代謝等原本較復雜的內容。

“虛擬教學升級了傳統(tǒng)利用幻燈片、投影以及書本教育的品質,其實是一種提高興趣、交互程度和教學質量的新方法,”這家企業(yè)的首席技術官戴若犁說。

虛擬醫(yī)療

在醫(yī)療行業(yè),虛擬現實同樣應用前景廣闊,國外已有醫(yī)學工作者使用虛擬現實頭盔結合運動控制器的方式,在CT三維影像中進行沉浸式的瀏覽和尋找病灶,未來還有可能采用類似方法完成虛擬手術,或者對精神疾病患者進行觀察與刺激性治療。

倫敦國王學院精神心理神經學會露西婭·瓦爾馬賈博士介紹,他們正用虛擬現實設備來幫助患者治療精神分裂癥、躁郁癥等精神疾病和心理問題,他們讓患者佩戴虛擬現實設備,身處在能引發(fā)這些病癥的環(huán)境之中,給予可控范圍內的壓力。通過病人與醫(yī)生交流在虛擬世界中的反應來確定治療方案。目前,此類技術已用于創(chuàng)傷后應激障礙的治療。

法國巴黎笛卡爾大學的托馬斯·格雷高里教授還利用GoPro攝像機和虛擬現實頭盔,使虛擬手術成為現實。

此外,虛擬旅游、虛擬家裝、虛擬商業(yè)展示……在眾多領域,虛擬現實都可以找到用武之地。李樹欣說,虛擬現實是重新定義人跟互聯網關系的新入口,“我們過去只是對一塊屏幕發(fā)生互動,無論是手機、電腦還是電視。但虛擬現實讓人真正能夠進入網絡空間,它在應用形態(tài)上還有無限可能”。

高盛此前的報告預測,虛擬現實可能將成為下一個大型計算平臺,并有能力發(fā)展成年營收數百億美元的產業(yè)。報告預測,到2025年虛擬現實相關軟硬件營收可達800億美元。

作為當下最受期待的技術之一,虛擬現實已完成了“虛”概念到“實”產品的轉型,快步走入普通百姓家。站在產業(yè)前沿,人們期待它能帶來更多現實驚喜。

編輯:Xanthe
關鍵字:   工業(yè)4.0  虛擬現實 
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