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TrendForce:預計2030年VR/MR裝置出貨量將達3730萬臺,復合增長率23%
來源:IT 之家   作者: 浩渺 2024-08-06 09:40:50
8月5日消息,根據 TrendForce 集邦咨詢最新近眼顯示裝置報告,預計 VR / MR 裝置出貨量有機會在 2030 年達到 3,730 萬臺,2023 年至 2030 年間的年復合成長率(CAGR)為 23%。

8月5日消息,根據 TrendForce 集邦咨詢最新近眼顯示裝置報告,預計 VR / MR 裝置出貨量有機會在 2030 年達到 3,730 萬臺,2023 年至 2030 年間的年復合成長率(CAGR)為 23%。

TrendForce 定義 VR / MR 裝置為通過單一顯示元件實現沉浸式體驗的近眼顯示設備,強調透明穿透性、虛實應用場景結合的則視為 AR 裝置。

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▲ 圖源 TrendForce 集邦咨詢

獲悉,TrendForce 預期 OLEDoS 將主導高階 VR / MR 市場,技術占比于 2030 年提升至 23%。

據介紹,OLEDoS 使用 CMOS 技術,透過頂發(fā)射 OLED 元件達到更高的發(fā)光效率,將 OLEDoS 產品解析度的基礎規(guī)格推升至 3,000 PPI 以上。TrendForce 集邦咨詢指出,由于 CMOS 制造技術復雜、良率偏低,導致 OLEDoS 顯示屏幕生產成本高,限制了其滲透率的成長。

報告顯示,在主流近眼顯示裝置市場,受惠于 Meta 對性價比的考量,LCD 技術始終占據主導地位。然而,這些裝置持續(xù)追求更高解析度和畫質,而 LCD 產品僅有 1,200 PPI 的顯示規(guī)格,已經面臨其他技術的挑戰(zhàn)。LCD 將持續(xù)占據主流市場,2030 年 LCD 技術占比為 63%。

TrendForce 表示,OLED 技術在高階市場的競爭力不及 OLEDoS,性價比也無法與 LCD 產品匹敵,加上 OLED 在 VR / MR 市場應用多依賴特定廠商,其滲透率長期受限。2024 至 2030 年間,OLED 在 VR / MR 市場中的技術占比將保持在 13% 到 15%。

編輯:劉婧
關鍵詞:   ?AR/VR?MR LCD TrendForce 
活動 直播間  | CIO智行社

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