今年的ChinaJoy期間,AI仍然是眾多游戲公司熱議的焦點(diǎn)。
7月25日,《永劫無(wú)間》手游開(kāi)啟公測(cè)。在這款游戲中,網(wǎng)易除了降低上手門(mén)檻、保留端游的戰(zhàn)斗體驗(yàn)外,還加入了可實(shí)時(shí)語(yǔ)音交流的AI隊(duì)友、智能語(yǔ)音捏臉等玩法。“大膽預(yù)測(cè),今后我們?cè)谟螒蚶铮龅綆缀鹾驼嫒藷o(wú)異的AI角色,會(huì)是大概率事件。”網(wǎng)易公司副總裁龐大智說(shuō)道。
《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者獲悉,此次ChinaJoy期間,游族網(wǎng)絡(luò)首次公開(kāi)其首款A(yù)I玩伴產(chǎn)品“代號(hào)小游醬”的形象。此外,巨人網(wǎng)絡(luò)則展出了其《太空殺》游戲,這款游戲推出了全新的 AI玩法“AI推理小劇場(chǎng)”。世紀(jì)華通旗下的《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等知名IP產(chǎn)品也都接入了AI工具。
讓AI走出實(shí)驗(yàn)室
“去年論壇上,大家還在討論‘游戲+AI’的試驗(yàn)成果和應(yīng)用前景,僅僅一年,AI已經(jīng)走出實(shí)驗(yàn)室、正式‘上崗’開(kāi)工,成為當(dāng)下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力。一個(gè)小細(xì)節(jié)是,僅在開(kāi)源社區(qū)GitHub上,在2023年發(fā)布的人工智能開(kāi)源項(xiàng)目就有6萬(wàn)個(gè),數(shù)量是2022年的3.5倍。”龐大智說(shuō)道。
“游戲行業(yè)一直是公認(rèn)的AI技術(shù)最好的試驗(yàn)田,也是最早感知、適應(yīng)AI沖擊的前哨。”龐大智說(shuō)道,“以網(wǎng)易為例,目前我們?cè)谡Z(yǔ)音生成、原畫(huà)生成、動(dòng)作捕捉、模型生成等多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),都在利用人工智能技術(shù)來(lái)提升工作效率。”
“人工智能在游戲領(lǐng)域已經(jīng)成為研發(fā)‘標(biāo)配’。”騰訊公司副總裁張巍表示,“從最近的產(chǎn)業(yè)調(diào)研看,約八成受訪(fǎng)者認(rèn)為AI技術(shù)促進(jìn)了整體項(xiàng)目的提質(zhì)增效,讓生產(chǎn)效率提升超過(guò)20%。
此次ChinaJoy期間,記者在多家公司展臺(tái)上看到了多款人工智能產(chǎn)品落地。
其中,游族網(wǎng)絡(luò)首次公開(kāi)其首款A(yù)I玩伴產(chǎn)品“代號(hào)小游醬”的形象。游族網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)任首席產(chǎn)品官(CPO)、少年工作室負(fù)責(zé)人戴奇透露,“代號(hào)小游醬”可以化身游戲客服,解答從充值查詢(xún)到賬號(hào)綁定等各種問(wèn)題,也可以根據(jù)玩家的實(shí)際情況制定專(zhuān)屬游戲攻略,幫助玩家順暢通關(guān)。“代號(hào)小游醬”也能與玩家進(jìn)行日常對(duì)話(huà)互動(dòng),提供情緒價(jià)值,陪伴玩家們度過(guò)每個(gè)游戲時(shí)刻。
世紀(jì)華通董事長(zhǎng)助理、公關(guān)總監(jiān)胡昕介紹稱(chēng),近年來(lái),世紀(jì)華通也在積極并持續(xù)地探索AI在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,并部署相關(guān)的AIGC工具。比如在游戲領(lǐng)域,公司旗下盛趣游戲已在研發(fā)、設(shè)計(jì)、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)、客服等環(huán)節(jié)積極接入AI工具,其中在游戲研發(fā)端,盛趣游戲旗下《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等知名IP產(chǎn)品都接入了AI工具,可替代一大半2D畫(huà)面美術(shù)工作,降本增效成果顯著;在質(zhì)量控制端,由盛趣游戲質(zhì)量管理中心孵化的AI自動(dòng)云測(cè)平臺(tái)“極測(cè)信息”,已形成一整套AI測(cè)試解決方案,可實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品全自動(dòng)化測(cè)試,還能夠?yàn)榘ㄓ螒蛟趦?nèi)的其他數(shù)字內(nèi)容開(kāi)發(fā)商提供定制的產(chǎn)品測(cè)試服務(wù)。
記者在巨人網(wǎng)絡(luò)展臺(tái)看到,策略卡牌手游《月圓之夜》、推理派對(duì)手游《太空殺》吸引多位玩家駐足。巨人網(wǎng)絡(luò)方面介紹稱(chēng),《太空殺》持續(xù)圍繞核心玩法深耕打磨,保持高頻更新,用戶(hù)量攀升,目前國(guó)內(nèi)累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)數(shù)已突破2億人。
巨人網(wǎng)絡(luò)方面表示,《太空殺》推出了全新的AI玩法“AI 推理小劇場(chǎng)”,打破傳統(tǒng)的劇情類(lèi)游戲單一的情節(jié)路線(xiàn)設(shè)定,完全由AI打造出靈動(dòng)、非線(xiàn)性的動(dòng)態(tài)劇情內(nèi)容,玩家化身偵探,通過(guò)與AI問(wèn)答互動(dòng),找出最終的答案。除此之外,《球球大作戰(zhàn)》《原始征途》等產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)也在積極探索更多AI與玩法相結(jié)合的可能性,從而為用戶(hù)打造全新體驗(yàn)。
談及騰訊在AI方面的成果,張巍表示,騰訊是較早系統(tǒng)化布局AI研發(fā)的企業(yè)之一,從2016年成立AI Lab,到去年推出混元大模型,相關(guān)研究已在游戲、社交、數(shù)字人等領(lǐng)域廣泛落地。例如,騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情、關(guān)卡等多種AIGC能力,能夠讓游戲場(chǎng)景制作、內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上。“此外,在內(nèi)容生產(chǎn)管線(xiàn)、游戲角色訓(xùn)練、智能體動(dòng)作生成等方面,我們也取得了顯著進(jìn)展。如《火影忍者》手游中,針對(duì)格斗游戲的大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)方案,直接讓訓(xùn)練需要的時(shí)間和資源下降了90%以上,其理論成果在國(guó)際上都具有領(lǐng)先性。”
探索更多應(yīng)用場(chǎng)景
相關(guān)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,全球已經(jīng)有62%的游戲從業(yè)者,正在使用AI工具制作游戲內(nèi)容。
四十多年前,當(dāng)計(jì)算機(jī)時(shí)代開(kāi)啟,比爾·蓋茨就預(yù)言,未來(lái)每個(gè)家庭的桌上都會(huì)有一臺(tái)電腦,在當(dāng)時(shí)看來(lái)這樣的說(shuō)法似乎過(guò)于超前,而在40年后的今天,這樣的場(chǎng)景已經(jīng)得以實(shí)現(xiàn)。而考慮到如今AI對(duì)生產(chǎn)力、效率的提升,或許不久的將來(lái),AI將會(huì)像電腦一樣,成為每個(gè)人必不可少的工具。
“我們更希望看到,AI能夠通過(guò)游戲這個(gè)小世界的測(cè)試,幫助人類(lèi)更高效地解決現(xiàn)實(shí)世界中的問(wèn)題,解放生產(chǎn)力投身到更高質(zhì)量、更具創(chuàng)造性的事業(yè)當(dāng)中。”龐大智說(shuō)道。
事實(shí)上,當(dāng)前,AI已經(jīng)在情感智能領(lǐng)域?qū)で髮?duì)未來(lái)交互方式的突破。清華大學(xué)教授、清華大學(xué)基礎(chǔ)模型研究中心副主任黃民烈認(rèn)為,AGI(人工通用智能)時(shí)代的超級(jí)助手將融合工具智能和情緒智能,實(shí)現(xiàn)多模態(tài)交互和情緒價(jià)值提供,顛覆未來(lái)交互形式。
此外,生數(shù)科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO唐家渝在主旨演講中展示了其所搭建的多模態(tài)模型在行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用,包括智能終端搭載的多模態(tài)應(yīng)用、面向游戲和動(dòng)漫的3D生成效果、國(guó)內(nèi)首部AI制作的3D動(dòng)畫(huà)短片《最后的機(jī)器人》及AI修復(fù)文物永樂(lè)宮壁畫(huà)。
據(jù)龐大智介紹,今年,網(wǎng)易發(fā)布了首個(gè)機(jī)器人品牌“靈動(dòng)”,這也是其在AI工業(yè)領(lǐng)域和軟硬件結(jié)合上的第一份答卷。“靈動(dòng)”是網(wǎng)易伏羲基于自研工業(yè)大模型和AOP技術(shù)思想打造的機(jī)器人品牌,旗下挖掘機(jī)器人和裝載機(jī)器人兩款核心產(chǎn)品,已經(jīng)參與了10多個(gè)省份的50個(gè)重點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目,去過(guò)零下20攝氏度、海拔4000米的高原,也在滬通鐵路上見(jiàn)過(guò)凌晨4點(diǎn)的太陽(yáng),覆蓋礦山、港口、攪拌站、學(xué)校等多種應(yīng)用場(chǎng)景。
此外,龐大智表示,未來(lái)網(wǎng)易將繼續(xù)深耕垂直專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,讓AI技術(shù)下沉到不同應(yīng)用場(chǎng)景,磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業(yè)的鏈路中,打通“人工智能+”的最后一公里。比如,網(wǎng)易游戲用戶(hù)體驗(yàn)中心利用AI圖像識(shí)別與語(yǔ)音技術(shù),跟蹤游戲畫(huà)面的變化,主動(dòng)播報(bào)新消息,為視障人士鋪設(shè)出一條探索游戲世界的“盲道”。此外,網(wǎng)易還把語(yǔ)音識(shí)別與合成工具AudioMaker從游戲場(chǎng)景中拿出來(lái),免費(fèi)開(kāi)放給全國(guó)的聽(tīng)障人士,幫助他們復(fù)原人聲,實(shí)現(xiàn)“親口說(shuō)話(huà)”的夢(mèng)想。
談及世紀(jì)華通在非游戲領(lǐng)域AI的嘗試,胡昕表示,除了在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域的直接布局外,世紀(jì)華通還依托“以虛強(qiáng)實(shí)”理念,在數(shù)字科技賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)方面展開(kāi)廣泛的實(shí)踐應(yīng)用。例如在人工智能的基礎(chǔ)算力布局層面,公司旗下“人工智能云數(shù)據(jù)事業(yè)部”向AI+IDC轉(zhuǎn)型升級(jí),將IDC運(yùn)維服務(wù)與AI算力業(yè)務(wù)相結(jié)合,以形成算力綜合運(yùn)維平臺(tái)。
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