來(lái)自新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司網(wǎng)絡(luò)出版方面的數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)總營(yíng)收已達(dá)2036.1億元人民幣,同比增長(zhǎng)23%。 游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了主流的千億產(chǎn)業(yè)。
因此“對(duì)新生代來(lái)說(shuō),游戲會(huì)變成越來(lái)越重要的娛樂(lè)生活的一部分。”IT新世界作為游戲產(chǎn)業(yè)的帶頭與推送引擎,電競(jìng)是其發(fā)展的主要?jiǎng)恿?,而電?jìng)的終極目標(biāo)就是奧林匹克,移動(dòng)客戶端的蓬勃發(fā)展則將移動(dòng)電競(jìng)推向新的高度!
近年來(lái)在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目賽事包括奧運(yùn)會(huì)的收視率下降的背景下,F(xiàn)IFA與NBA推出電競(jìng)項(xiàng)目,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更是呈現(xiàn)爆發(fā)式發(fā)展,在FIFA、NBA相繼為其開(kāi)了“綠燈”之后,連國(guó)際奧委會(huì)也向電競(jìng)伸出了“橄欖枝”,電競(jìng)是否會(huì)獲得更多認(rèn)可甚至成為奧運(yùn)項(xiàng)目也早已成為大家關(guān)注的話題。
而去年10月份考慮到電競(jìng)對(duì)年輕受眾的巨大吸引力,國(guó)際奧委會(huì)已經(jīng)宣布同意將電子競(jìng)技視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”,IT新世界認(rèn)為“電競(jìng)可以成為參與奧林匹克運(yùn)動(dòng)的平臺(tái)”。此外全球兩大科技公司阿里巴巴和英特爾先后成為國(guó)際奧委會(huì)合作伙伴,也似乎表明電競(jìng)和奧運(yùn)正在靠近。
根據(jù)增速的成績(jī)反應(yīng)出移動(dòng)電競(jìng)已經(jīng)成為2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的“弄潮兒”。2018年移動(dòng)電競(jìng)游戲收入的快速增長(zhǎng),帶動(dòng)了移動(dòng)電競(jìng)賽事以及移動(dòng)電競(jìng)衍生內(nèi)容等其他收入的增長(zhǎng)。整體市場(chǎng)規(guī)模迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),突破450億元人民幣,增長(zhǎng)率超過(guò)250%。這是中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模增速第一次超越傳統(tǒng)的端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模,標(biāo)志著移動(dòng)電競(jìng)將成為電競(jìng)行業(yè)未來(lái)發(fā)展的新趨勢(shì)。
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