中國游戲產(chǎn)業(yè)去年正式晉升為千億產(chǎn)業(yè),整體收入達到了 1144.8 億元。龐大的市場下,用戶的消費觀和消費習慣卻還未形成,從 1998 到現(xiàn)在,國內(nèi)游戲經(jīng)歷了 16 個年頭的發(fā)展。同樣的這段時間里,互聯(lián)網(wǎng)也在極速發(fā)展。但市場只挖掘了游戲的“娛樂屬性”。而在虛擬和現(xiàn)實界限越來越模糊的今天,游戲其實是有很強的社會屬性待挖掘的。
雨后春筍般的出現(xiàn)的,是瞄準這塊蛋糕的各大游戲交易平臺:5173、魔游游、8868、米谷等。其中米谷網(wǎng)又獨樹一幟,在傳統(tǒng)的交易平臺基礎上,針對“社會屬性”推出了“宅生活”交友的系統(tǒng)。不過,微商火熱了朋友圈,米谷的“宅生活”真的能成為下一個微商么?
尚顯青澀的行業(yè)環(huán)境
游戲行業(yè)雖在快速發(fā)展對應的則是游戲市場的不成熟。目前國內(nèi)的游戲環(huán)境大而言之可以分為兩類——精品or快餐。精品游戲多為大口碑的廠商出品,擁有良好的體驗和社交屬性,但是在日益快餐化的今天,劣幣驅逐良幣的現(xiàn)象非常明顯。這種不成熟的游戲環(huán)境給予玩家普遍一種“過把癮就死”的感覺,人們往往體驗個幾天甚至幾小時就把某款游戲打入冷宮了,較低的用戶黏性使得這種基于游戲內(nèi)容為共通語言的社交圈能否存活都成為一個問題,更不必說在此基礎上引申而出的消費了。
對于安全性的隱憂
與已經(jīng)成規(guī)模的電商購物平臺相比,虛擬財產(chǎn)交易在監(jiān)管上一直是一個空白。虛擬物品是不是屬于個人的財產(chǎn),交易行為是否適用于現(xiàn)行法律,關于這個問題的口水仗到現(xiàn)在還沒有打完。目前的平臺虛擬物品交易是平臺擔保+誠信監(jiān)督的“軟性”模式,同時由于缺乏對售賣物品來源的保證,這些平臺很容易成為盜號者的天堂。同時,處于對游戲公平性的考慮,大多數(shù)游戲運營商對于玩家私下的虛擬物品交易都持反對的態(tài)度。前不久爆出的《魔獸世界》大規(guī)模封停淘寶買金賬號就是最好例證。
二次元與三次元的隔閡
雖然游戲中有揮霍千金的“土豪”,但是一個愿意在游戲中消費的發(fā)燒友是否會樂于在一個游戲交易平臺買點實物商品?這其實是應該打一個問號的。一項有趣的行業(yè)調查發(fā)現(xiàn),超過六成的游戲付費用戶是“沖動消費”,在二次元的游戲環(huán)境下,不少人愿意為了一件“時裝”一個“皮膚”來付費,因為這個能給他們帶來在游戲中的直觀收益。但一旦回歸三次元,理性的大腦就又重新占領高地了,失去了“沖動”的他們未必肯花錢去買對于游戲毫無幫助的實物。
2003年淘寶成立之初,恐怕沒有人會想到十幾年的時間它會變成現(xiàn)在這樣一個“龐然大物”。游戲行業(yè)的發(fā)展,玩家、市場的需求決定了“游戲電商”像淘寶一樣的發(fā)展環(huán)境。盡管目前還有一系列的問題需要解決,但是道路是曲折的,前途是光明的。也許不久后的某一天,不只是你的朋友圈,你的游戲圈也會被電商的廣告給刷屏嘍。
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